top of page

Total War: Three Kingdoms – Review




Gim strategi besar berbasis Aturn pada skala Total War: Three Kingdoms sering berjuang untuk menghadirkan tantangan yang konsisten dan berarti di ratusan belokan dan puluhan pertempuran. Namun, dengan masuknya Cina kuno ini, Majelis Kreatif tampaknya akhirnya mencapai titik manis yang sulit dipahami dengan penyempurnaan kampanye. Lanskap politik dan taktis yang hampir tidak pernah membosankan, diisi dengan grafis yang indah, bergaya, sistem karakter yang sangat baik, dan peningkatan kinerja besar-besaran dari game-game sebelumnya dalam seri ini sehingga tidak diragukan lagi siapa kaisar baru di sekitar bagian-bagian ini.


Cara Membuka Maps yang Luas


Three Kingdoms menawarkan kepada Anda dua cara untuk menaklukkan peta luasnya yang terdiri dari 200-a CE China. Mode catatan lebih dekat dengan Total War, sejarah klasik, di mana para jenderal hanyalah manusia biasa yang diiringi pertempuran oleh resimen pengawal, dan pertarungan continuous dimainkan dengan lambat dan tidak terlalu tegas. Itu juga membuatku merasa sepertinya aku mungkin juga akan memainkan game Total War bersejarah lainnya. Itu bukan pemecah kesepakatan mengingat betapa banyak hal lain yang segar dan menarik di peta kampanye, tetapi saya tidak pernah tergoda untuk memberikan banyak waktu ketika opsi lainnya jauh lebih keren.



Kampanye ini benar-benar menjadi hidup dalam mode Romance, yang didasarkan pada novel semi-sejarah tentang period, The Romance of the Three Kingdoms. Ini mengubah jenderal Anda menjadi pahlawan aksi kung fu yang mirip dewa yang terlibat dalam duel dramatis dan dapat menghadapi ratusan prajurit ordinary seorang diri. Kedua mode memberikan penekanan kuat pada karakter yang lebih besar dari kehidupan yang mendorong aksi, termasuk olok-olok quippy baik sebelum dan selama pertempuran yang membantu menghidupkan mereka. Tetapi beberapa kesenangan dan karakter pasti hilang jika Anda lebih dekat dengan buku sejarah dalam mode Catatan.


Benar-benar menjadi hidup dalam mode Romantis.


Karakter-karakter bernama Spotlighting membantu menebus fakta bahwa pasukan itu sendiri tidak cukup beragam atau menarik seperti, katakanlah, Warhammer Total Wars 'atau bahkan Thrones of Britannia's. Kami kembali ke tanah pendekar pedang, tombak, pemanah, dan kavaleri dalam berbagai konfigurasi bermanuver untuk memanfaatkan hubungan batu-kertas-gunting terbaik antara pasukan yang berbeda. Dan tidak ada kelompok etnis yang bersaing untuk mengguncang segalanya pada tingkat Hun versus Roma di Attila karena semua aksi terjadi antara faksi yang jelas Cina. Namun, keragaman dalam komposisi tentara didorong dengan cara lain, karena pasukan direkrut ke rombongan karakter tertentu dan pasukan terdiri dari satu hingga tiga dari mereka. Selain itu, setiap jenderal memiliki kelas, jadi Anda akan ingin membentuk pasukan di sekitar jenderal pelengkap dengan resimen yang mengambil keuntungan terbaik dari reward mereka.


Mengulurkan Pahlawan


Complete War: Three Kingdoms menambahkan lapisan kepribadian yang cerdas dan pertimbangan taktis dengan lima kelas pahlawannya. Karena Anda hanya dapat memasukkan tiga pahlawan dalam pasukan apa play on words, Anda tidak akan memiliki akses ke setiap utilitas yang memungkinkan di salah satu yang diberikan. Inilah keunggulan masing-masing:


Vanguard: Memecah garis musuh. Para pahlawan ini adalah yang terbaik melawan pasukan typical setiap hari dan memiliki fokus ofensif yang kuat. Mereka juga dapat merekrut kavaleri tingkat tinggi dan memberikan reward tempur untuk kavaleri kejutan. Anda ingin melemparkan mereka ke bagian terlemah dari garis musuh dan menyaksikan bunga programming interface terbang.


Juara: Duel. Inilah para pahlawan yang membunuh para pahlawan lainnya. Mereka tidak sebagus huru-hara kacau seperti pelopor, tetapi tidak ada bandingannya dalam pertempuran satu lawan satu. Mereka juga memungkinkan Anda untuk merekrut spearmen tingkat tinggi dan memberikan reward tempur kepada spearmen. Anda ingin menjebak mereka di jenderal musuh yang withering penting segera.


Sentinel: Tunggu sebentar! Orang-orang ini dapat menanam kaki mereka dan mengambil alih, mengalahkan tipe pahlawan lain dalam perkelahian berkepanjangan. Mereka membuka pendekar pedang tingkat tinggi untuk perekrutan dan memberikan reward tempur kepada semua pendekar pedang. Anda ingin mengaturnya di tempat di mana Anda membutuhkan garis untuk dipegang, datanglah ke neraka atau Lu Bu.


Komandan: Inspirasi. Tidak ada yang bisa menggalang pasukan lebih baik dari seorang komandan. Selain itu, control game yang unik menambah game ini semakin sempurna. mereka membuka beberapa kavaleri huru-hara terbaik yang tersedia dan memberikan reward tempur untuk kavaleri huru-hara. Gunakan mobilitas mereka untuk menggerakkan mereka di sekitar lapangan dan memberikan dorongan kepada resimen yang mungkin Anda lihat,


Ahli strategi: Dorongan yang tepat pada waktu yang tepat. Penggemar tempur yang tersedia untuk para pahlawan ini biasanya sangat situasional, tetapi sangat kuat jika digunakan untuk efek maksimal. Mereka juga akan membawa pemanah terbaik ke lapangan dan berpasangan dengan baik dengan unit apa play on words yang menggunakan senjata jarak jauh. Gunakan mereka dengan bijak dan mereka mungkin menjadi titik di mana seluruh pertempuran berubah.



Setiap faksi juga mendapat satu set mekanisme unik dan beberapa bahkan menampilkan mata uang yang unik. Yang terbaik dari ini, dari panglima perang yang saya mainkan, adalah Cao licik yang dapat menghabiskan sumber daya Kredibilitas uniknya untuk meningkatkan atau memperburuk hubungan antara dua faksi. Jika Anda membuat mereka saling membenci, Anda bahkan dapat menghasut perang proksi untuk melunakkan mereka ketika Anda akhirnya menyambar untuk melahap kedua mayat mereka yang babak belur, atau memaksa seseorang yang sudah Anda perjuangkan untuk mengalihkan sumber daya di tempat lain.





Mengapa Kita Tidak Bisa Menjadi Teman?


Menjadi staf pasukan Anda tidak selalu hanya masalah memilih petugas yang secara statistik terbaik untuk pekerjaan itu karena karakter dapat mengembangkan persahabatan dan persaingan dari waktu ke waktu, yang menambah kerutan yang menarik dalam mengatur pasukan Anda. Dua jenderal jagoan yang saling membenci mungkin membenci ditempatkan di pasukan yang sama, sama seperti mereka yang bertempur di samping saudara mereka yang disumpah akan tampil lebih baik Dan itu bahkan sebelum Anda memasuki pertimbangan politik yang lebih dalam, seperti Juara top pick yang baru saja Anda sewa memutuskan dia menginginkan kantor politik yang lebih bergengsi dan mengancam untuk meninggalkan faksi Anda jika Anda tidak memberikannya kepadanya. AKU MENCARI ANDA, LU BU!


Jauh lebih baik daripada permainan Total War sebelumnya, Three Kingdoms memberikan tekanan diplomatik dan militer lebih awal.


Siapa play on words yang akhirnya memimpin pasukan Anda, mereka akan menghadapi tantangan yang cukup besar. Jauh lebih baik daripada permainan Total War sebelumnya, Three Kingdoms memberikan tekanan diplomatik dan militer lebih awal dan entah bagaimana berhasil mempertahankannya bahkan puluhan perubahan menjadi kampanye yang sukses. Geografi terbuka Cina setidaknya sebagian untuk berterima kasih atas hal ini, tetapi agresivitas AI dan cara tentara dilatih dan dikerahkan memainkan peran juga. Saya selalu bosan menangis oleh permainan akhir tradisional trudge Perang Total mengirim beberapa tumpukan pasukan elit dewa di sekitar peta untuk membersihkan semua perlawanan dengan pertempuran resolusi otomatis setelah pertempuran resolusi otomatis. Tetapi bahkan pada kesulitan standarnya, Three Kingdoms menawariku pertempuran yang menegangkan, cukup seimbang, dan menarik di seluruh. Satu kekurangannya adalah ia sedikit melelahkan setelah titik tertentu. Ini adalah perubahan besar secara keseluruhan, tetapi mungkin telah mengayunkan hal-hal yang terlalu jauh ke arah yang lain sekarang. Saya tidak keberatan untuk dapat dengan mudah menghancurkan musuh yang keras kepala di kaki terakhir mereka sesekali, sama seperti hadiah untuk melawan hatiku begitu lama.


Hanya Ada Tiga


Salah satu cara withering pintar kampanye mempertahankan tekanan ini adalah dengan memiliki semua panglima perang kecil bergabung ke tituler Tiga Kerajaan di akhir pertandingan. Setelah Anda menjadi cukup kuat untuk mempertaruhkan klaim di atas takhta Kekaisaran, dua saingan Anda yang withering berbahaya akan melakukan hal yang sama dan mengubah lapangan dari kekacauan bebas-untuk-semua menjadi kebuntuan Meksiko tiga arah dari mana hanya satu penguasa dapat muncul berjaya. Ini memberikan eskalasi besar yang sama dalam ketegangan seperti mekanik Realm Divide dari Total War Shogun 2, tetapi tanpa sewenang-wenang menyerahkan setengah dari provinsi Anda yang sulit dimenangkan kepada pemberontak.


Namun, tidak semua mekanisme kampanye baru begitu mencolok dan berdampak. Ada seluruh sistem kementerian, gubernur, dan penugasan yang dapat Anda masukkan karakter ke dalam reward hibah untuk faksi Anda, tetapi saya menemukan bahwa saya kebanyakan lupa bahwa mereka ada sebagian besar waktu. Manfaat terbesar mereka tampaknya datang dari memberikan karakter mewah judul yang tidak puas sehingga mereka tidak ragequit dan bergabung dengan panglima perang lain. Bonusnya bagus, tetapi kebanyakan dari mereka datang hanya dari memiliki pantat yang diberikan di kursi yang tepat. Reward dari masing-masing karakter puntung relatif sedikit dan tidak dapat diabaikan. Tugas khususnya, yang dimaksudkan untuk memberikan karakter Anda yang tidak aktif mengatur atau memimpin pasukan untuk melakukan sesuatu, bisa benar-benar menghilang dan saya mungkin tidak akan memperhatikan. Tidak ada pemberitahuan kapan space tugas tersedia, jadi kecuali saya membuat titik memeriksa menu mereka setiap belokan saya benar-benar hanya menggunakannya jika ada krisis, seperti kekurangan makanan, dan saya membutuhkan cara untuk menopangnya dengan cepat. Tiga Kerajaan berjalan seperti mimpi absolut.

Ornamen naga emas di atas semua ini adalah bahwa Tiga Kerajaan berjalan seperti mimpi absolut. Setiap permainan Total War sejak Rome 2 2013 telah memiliki masalah kinerja yang signifikan, bahkan pada perangkat keras kelas atas. Tapi yang mengejutkan saya, baik peta kampanye dan pertempuran meluncur seperti derek di atas angin tanpa membuat GeForce GTX 1070 dan i7-4770K saya berkeringat - bahkan pada pengaturan Ultra. Sebagai garis dasar, saya mendapatkan framerate hampir half lebih tinggi di peta pertempuran daripada Thrones of Britannia baru-baru ini. Saya masih melihat beberapa perlambatan dalam bentrokan yang benar-benar titanic yang melibatkan beberapa pasukan berukuran penuh yang secara apokaliptik berkembang biak di atas kota besar berbenteng, tetapi tidak pada tingkat yang sama seperti yang biasa saya alami dengan seri ini.


Putusan


All out War: Three Kingdoms harus menjadi contoh untuk semua game yang akan berkembang biak. Desain kampanye brilian, penuh karakter, dan menceritakan kisah kohesif, perasaan historis dengan istirahat babak yang memuaskan dan pergantian keberuntungan yang tak terduga. Peningkatan kinerja dan optimisasi atas pendahulunya hampir membuat saya ingin hanya bersandar di kursi saya dan bersenandung puas sementara saya melihat ratusan petani milisi saling merobohkan. Kemampuannya yang tiada henti untuk terus-menerus menyediakan pertempuran yang menantang hampir bisa tampak seperti hal yang terlalu baik kadang-kadang, tetapi itu masih merupakan peningkatan besar atas apa yang terjadi sebelumnya. Hanya ingat ketika Anda akan melanjutkan continue untuk memutuskan siapa yang harus dibawa untuk memimpin serangan besar berikutnya: Jangan mengejar Lu Bu.




bottom of page