top of page
Search



Setelah berjam-jam Beat Saber, saya harus mengatakan rasanya sangat baik memiliki beberapa efek suara berlisensi resmi ketika saya mengayunkan lightsaber jujur-untuk-kebaikan saya di Vader Immortal: A Star Wars VR Series - Episode 1 (dari tiga) . Gim Star Wars 45 menit ini (yang eksklusif untuk Oculus Quest saat peluncuran) cukup sederhana secara mekanis dan ceritanya belum berjalan ke mana joke dengan semua yang menarik, tetapi ini memberikan apa yang dijanjikan: untuk menempatkan Anda ke dalam jagat Star Wars.


Lebih Baik Dalam VR


Cerita ini membuat Vader meraup karakter remain in penyelundup generik Anda dan sahabat karib droid (disuarakan oleh Maya Rudolph) sebagai bagian dari pencarian yang ia mulai di Episode III: Revenge of the Sith; dia membutuhkan seseorang dari garis keturunan Force-sensitif Anda (Kejutan! customized structure siapa play on words) untuk mencari artefak magis klise dari masa lalu Mustafar yang jauh. Saya tidak akan menyebutnya sangat menarik sejauh ini, karena sinematik bergaya yang menceritakan kisah mistik asal artefak dan ikatan keluarga Anda padanya terasa seperti itu bisa saja berasal dari dongeng fantasi tanpa asosiasi Star Wars, tetapi dibutuhkan kita kemana kita harus pergi.


Artikel Lainnya : Total War: Three Kingdoms – Review


Setelah Anda berada di dalam kastil Vader, sejauh ini tidak terasa sangat berbeda di samping benteng khas Imperial Anda, tetapi bagian baiknya adalah bahwa pasti menyenangkan untuk terbenam dalam begitu banyak pemandangan dan suara Star Wars yang akrab. Lagipula, itulah tujuan kami di sini! Keterbatasan Oculus Quest sulit untuk dilewatkan di beberapa tempat, dan saya tidak bisa menahan diri untuk tidak menatap beberapa pembom TIE Poligon yang sangat rendah di shed narrows ketika saya pertama kali tiba.


Bertatap muka dengan Tuan Kegelapan Sith sendiri cukup mengesankan.

Bertatap muka langsung dengan Pangeran Kegelapan Sith sendiri cukup mengesankan - Anda benar-benar merasakan betapa mengesankannya dia dalam baju besi hitamnya yang mengkilap. (Saya 6'4 , dan saya harus menatapnya.) Animasi ini sedikit kaku dan kualitas tekstur Quest tidak membiarkan banyak detail muncul di jas dan board dadanya, tetapi aktor suara Scott Lawrence bisa dibilang terdengar lebih seperti penampilan aslinya daripada James Earl Jones ketika dia mengulangi peran dalam Rogue One 2016: A Star Wars Story. Sayang sekali mereka cenderung menyisihkan momen berselisih dengannya untuk scene kedua atau ketiga, tapi itu pasti sesuatu yang dinanti-nantikan.


Ada karakter Imperial baru yang merasa cukup berlebihan untuk Vader, mengingat sifatnya yang khas adalah lengan cyborg dan wajah robotic parsial yang memberinya suara yang dalam dan teredam. Juga, dia tidak benar-benar melakukan apa joke. Kami bertemu dengan beberapa Mustafarian sebagai bagian dari cerita juga, dan meskipun mereka akan cocok sebagai tambahan di Mos Eisley Cantina, mereka belum melakukan banyak hal untuk memisahkan diri mereka dari sisa-sisa hewan peliharaan Star Wars.


Sangat sedikit dari apa yang Vader Immortal: Episode 1 lakukan akan terasa secara mekanis baru atau inovatif bagi siapa saja yang pernah ada dalam game VR beberapa kali, tetapi berbagai kegiatan merasa disatukan dengan baik. Ini memiliki beberapa teka-teki taktil menyenangkan untuk membuka pintu yang melibatkan merobek board kontrol dan mengkonfigurasi ulang, memanjat tangga dan pipa dengan menjangkau dan menarik diri ke arah pegangan, membelokkan baut blaster masuk yang dilemparkan pada Anda seperti pitch softball Little League, dan tentu saja, pertarungan lightsaber. (Ya, salah satu hal pertama yang saya lakukan dengan lightsaber adalah mengarahkannya langsung ke wajah saya dan menyalakannya - saya hanya sedikit kecewa karena tidak mati.)





Pertempuran terasa luar Biasa


Pertempuran lightsaber terasa luar biasa pada awalnya. Anda menyaksikan lawan droid Anda mengirim ayunan dan membelokkannya, yang memberi Anda beberapa umpan balik getaran haptic yang memuaskan dari pengendali dan animasi responsif dari bilah yang dikunci musuh, dan kemudian serang balik ketika penjaga mereka jatuh. Sayangnya, mereka tidak mengiris seperti melon Fruit Ninja pada sentuhan pertama, tetapi semuanya setidaknya terdengar spektakuler dan cukup cepat untuk menjadi tantangan ringan. Masalahnya adalah hanya ada dua jenis musuh yang Anda lawan, dan sementara satu dari mereka hanya muncul untuk sesi latihan, yang lain muncul oleh selusin untuk bertarung satu per satu dengan pola serangan yang sama persis untuk jalan, terlalu panjang. Sebelum urutan pertarungan itu selesai aku menyerah pada fantasi dan melangkah maju untuk menggoyangkan tangan lightsaber-ku di wajah mereka untuk mengakhirinya secepat mungkin.


Sejauh kontrol, Vader Immortal menawarkan opsi sekarang tapi standar untuk teleportasi atau bergerak bebas, dengan beberapa penyesuaian di antaranya. Satu hal yang saya anggap menjengkelkan ketika menggunakan opsi kontrol gerakan bebas adalah seberapa sering kontrol diambil, mengunci Anda di tempat.


Akhirnya, ada mode pelatihan lightsaber di mana Anda melawan gelombang ramble yang melayang yang diperangi Luke ketika ia pertama kali memegang lightsaber-nya. Anda tidak dibuat untuk melakukannya dengan perisai ledakan steerage untuk membutakan Anda seperti dia, jadi itu menyenangkan untuk beberapa putaran untuk bangkit kembali programming interface blaster dan mengiris mereka menjadi dua ketika mereka sudah dekat, tapi saya tidak berharap untuk berdagang di Space Pirate Trainer untuk ini.


Putusan


Vader Immortal: A Star Wars VR Story - Episode 1 melakukan pekerjaan yang baik untuk membiarkan Anda berjemur di lingkungan Star Wars dan kehadiran Darth Vader yang mengesankan. Mekaniknya sederhana dan hampir ada di mana-mana di antara game-game VR tetapi cukup bagus, dan ceritanya adalah alasan yang bisa digunakan untuk menjalankannya. Pertarungan lightsaber bisa menggunakan lebih dari satu jenis musuh utama untuk berhadapan, terutama di adegan terakhir, tetapi itu terasa dan terdengar indah untuk sementara waktu.







Gim strategi besar berbasis Aturn pada skala Total War: Three Kingdoms sering berjuang untuk menghadirkan tantangan yang konsisten dan berarti di ratusan belokan dan puluhan pertempuran. Namun, dengan masuknya Cina kuno ini, Majelis Kreatif tampaknya akhirnya mencapai titik manis yang sulit dipahami dengan penyempurnaan kampanye. Lanskap politik dan taktis yang hampir tidak pernah membosankan, diisi dengan grafis yang indah, bergaya, sistem karakter yang sangat baik, dan peningkatan kinerja besar-besaran dari game-game sebelumnya dalam seri ini sehingga tidak diragukan lagi siapa kaisar baru di sekitar bagian-bagian ini.


Cara Membuka Maps yang Luas


Three Kingdoms menawarkan kepada Anda dua cara untuk menaklukkan peta luasnya yang terdiri dari 200-a CE China. Mode catatan lebih dekat dengan Total War, sejarah klasik, di mana para jenderal hanyalah manusia biasa yang diiringi pertempuran oleh resimen pengawal, dan pertarungan continuous dimainkan dengan lambat dan tidak terlalu tegas. Itu juga membuatku merasa sepertinya aku mungkin juga akan memainkan game Total War bersejarah lainnya. Itu bukan pemecah kesepakatan mengingat betapa banyak hal lain yang segar dan menarik di peta kampanye, tetapi saya tidak pernah tergoda untuk memberikan banyak waktu ketika opsi lainnya jauh lebih keren.



Kampanye ini benar-benar menjadi hidup dalam mode Romance, yang didasarkan pada novel semi-sejarah tentang period, The Romance of the Three Kingdoms. Ini mengubah jenderal Anda menjadi pahlawan aksi kung fu yang mirip dewa yang terlibat dalam duel dramatis dan dapat menghadapi ratusan prajurit ordinary seorang diri. Kedua mode memberikan penekanan kuat pada karakter yang lebih besar dari kehidupan yang mendorong aksi, termasuk olok-olok quippy baik sebelum dan selama pertempuran yang membantu menghidupkan mereka. Tetapi beberapa kesenangan dan karakter pasti hilang jika Anda lebih dekat dengan buku sejarah dalam mode Catatan.


Benar-benar menjadi hidup dalam mode Romantis.


Karakter-karakter bernama Spotlighting membantu menebus fakta bahwa pasukan itu sendiri tidak cukup beragam atau menarik seperti, katakanlah, Warhammer Total Wars 'atau bahkan Thrones of Britannia's. Kami kembali ke tanah pendekar pedang, tombak, pemanah, dan kavaleri dalam berbagai konfigurasi bermanuver untuk memanfaatkan hubungan batu-kertas-gunting terbaik antara pasukan yang berbeda. Dan tidak ada kelompok etnis yang bersaing untuk mengguncang segalanya pada tingkat Hun versus Roma di Attila karena semua aksi terjadi antara faksi yang jelas Cina. Namun, keragaman dalam komposisi tentara didorong dengan cara lain, karena pasukan direkrut ke rombongan karakter tertentu dan pasukan terdiri dari satu hingga tiga dari mereka. Selain itu, setiap jenderal memiliki kelas, jadi Anda akan ingin membentuk pasukan di sekitar jenderal pelengkap dengan resimen yang mengambil keuntungan terbaik dari reward mereka.


Mengulurkan Pahlawan


Complete War: Three Kingdoms menambahkan lapisan kepribadian yang cerdas dan pertimbangan taktis dengan lima kelas pahlawannya. Karena Anda hanya dapat memasukkan tiga pahlawan dalam pasukan apa play on words, Anda tidak akan memiliki akses ke setiap utilitas yang memungkinkan di salah satu yang diberikan. Inilah keunggulan masing-masing:


Vanguard: Memecah garis musuh. Para pahlawan ini adalah yang terbaik melawan pasukan typical setiap hari dan memiliki fokus ofensif yang kuat. Mereka juga dapat merekrut kavaleri tingkat tinggi dan memberikan reward tempur untuk kavaleri kejutan. Anda ingin melemparkan mereka ke bagian terlemah dari garis musuh dan menyaksikan bunga programming interface terbang.


Juara: Duel. Inilah para pahlawan yang membunuh para pahlawan lainnya. Mereka tidak sebagus huru-hara kacau seperti pelopor, tetapi tidak ada bandingannya dalam pertempuran satu lawan satu. Mereka juga memungkinkan Anda untuk merekrut spearmen tingkat tinggi dan memberikan reward tempur kepada spearmen. Anda ingin menjebak mereka di jenderal musuh yang withering penting segera.


Sentinel: Tunggu sebentar! Orang-orang ini dapat menanam kaki mereka dan mengambil alih, mengalahkan tipe pahlawan lain dalam perkelahian berkepanjangan. Mereka membuka pendekar pedang tingkat tinggi untuk perekrutan dan memberikan reward tempur kepada semua pendekar pedang. Anda ingin mengaturnya di tempat di mana Anda membutuhkan garis untuk dipegang, datanglah ke neraka atau Lu Bu.


Komandan: Inspirasi. Tidak ada yang bisa menggalang pasukan lebih baik dari seorang komandan. Selain itu, control game yang unik menambah game ini semakin sempurna. mereka membuka beberapa kavaleri huru-hara terbaik yang tersedia dan memberikan reward tempur untuk kavaleri huru-hara. Gunakan mobilitas mereka untuk menggerakkan mereka di sekitar lapangan dan memberikan dorongan kepada resimen yang mungkin Anda lihat,


Ahli strategi: Dorongan yang tepat pada waktu yang tepat. Penggemar tempur yang tersedia untuk para pahlawan ini biasanya sangat situasional, tetapi sangat kuat jika digunakan untuk efek maksimal. Mereka juga akan membawa pemanah terbaik ke lapangan dan berpasangan dengan baik dengan unit apa play on words yang menggunakan senjata jarak jauh. Gunakan mereka dengan bijak dan mereka mungkin menjadi titik di mana seluruh pertempuran berubah.



Setiap faksi juga mendapat satu set mekanisme unik dan beberapa bahkan menampilkan mata uang yang unik. Yang terbaik dari ini, dari panglima perang yang saya mainkan, adalah Cao licik yang dapat menghabiskan sumber daya Kredibilitas uniknya untuk meningkatkan atau memperburuk hubungan antara dua faksi. Jika Anda membuat mereka saling membenci, Anda bahkan dapat menghasut perang proksi untuk melunakkan mereka ketika Anda akhirnya menyambar untuk melahap kedua mayat mereka yang babak belur, atau memaksa seseorang yang sudah Anda perjuangkan untuk mengalihkan sumber daya di tempat lain.





Mengapa Kita Tidak Bisa Menjadi Teman?


Menjadi staf pasukan Anda tidak selalu hanya masalah memilih petugas yang secara statistik terbaik untuk pekerjaan itu karena karakter dapat mengembangkan persahabatan dan persaingan dari waktu ke waktu, yang menambah kerutan yang menarik dalam mengatur pasukan Anda. Dua jenderal jagoan yang saling membenci mungkin membenci ditempatkan di pasukan yang sama, sama seperti mereka yang bertempur di samping saudara mereka yang disumpah akan tampil lebih baik Dan itu bahkan sebelum Anda memasuki pertimbangan politik yang lebih dalam, seperti Juara top pick yang baru saja Anda sewa memutuskan dia menginginkan kantor politik yang lebih bergengsi dan mengancam untuk meninggalkan faksi Anda jika Anda tidak memberikannya kepadanya. AKU MENCARI ANDA, LU BU!


Jauh lebih baik daripada permainan Total War sebelumnya, Three Kingdoms memberikan tekanan diplomatik dan militer lebih awal.


Siapa play on words yang akhirnya memimpin pasukan Anda, mereka akan menghadapi tantangan yang cukup besar. Jauh lebih baik daripada permainan Total War sebelumnya, Three Kingdoms memberikan tekanan diplomatik dan militer lebih awal dan entah bagaimana berhasil mempertahankannya bahkan puluhan perubahan menjadi kampanye yang sukses. Geografi terbuka Cina setidaknya sebagian untuk berterima kasih atas hal ini, tetapi agresivitas AI dan cara tentara dilatih dan dikerahkan memainkan peran juga. Saya selalu bosan menangis oleh permainan akhir tradisional trudge Perang Total mengirim beberapa tumpukan pasukan elit dewa di sekitar peta untuk membersihkan semua perlawanan dengan pertempuran resolusi otomatis setelah pertempuran resolusi otomatis. Tetapi bahkan pada kesulitan standarnya, Three Kingdoms menawariku pertempuran yang menegangkan, cukup seimbang, dan menarik di seluruh. Satu kekurangannya adalah ia sedikit melelahkan setelah titik tertentu. Ini adalah perubahan besar secara keseluruhan, tetapi mungkin telah mengayunkan hal-hal yang terlalu jauh ke arah yang lain sekarang. Saya tidak keberatan untuk dapat dengan mudah menghancurkan musuh yang keras kepala di kaki terakhir mereka sesekali, sama seperti hadiah untuk melawan hatiku begitu lama.


Hanya Ada Tiga


Salah satu cara withering pintar kampanye mempertahankan tekanan ini adalah dengan memiliki semua panglima perang kecil bergabung ke tituler Tiga Kerajaan di akhir pertandingan. Setelah Anda menjadi cukup kuat untuk mempertaruhkan klaim di atas takhta Kekaisaran, dua saingan Anda yang withering berbahaya akan melakukan hal yang sama dan mengubah lapangan dari kekacauan bebas-untuk-semua menjadi kebuntuan Meksiko tiga arah dari mana hanya satu penguasa dapat muncul berjaya. Ini memberikan eskalasi besar yang sama dalam ketegangan seperti mekanik Realm Divide dari Total War Shogun 2, tetapi tanpa sewenang-wenang menyerahkan setengah dari provinsi Anda yang sulit dimenangkan kepada pemberontak.


Namun, tidak semua mekanisme kampanye baru begitu mencolok dan berdampak. Ada seluruh sistem kementerian, gubernur, dan penugasan yang dapat Anda masukkan karakter ke dalam reward hibah untuk faksi Anda, tetapi saya menemukan bahwa saya kebanyakan lupa bahwa mereka ada sebagian besar waktu. Manfaat terbesar mereka tampaknya datang dari memberikan karakter mewah judul yang tidak puas sehingga mereka tidak ragequit dan bergabung dengan panglima perang lain. Bonusnya bagus, tetapi kebanyakan dari mereka datang hanya dari memiliki pantat yang diberikan di kursi yang tepat. Reward dari masing-masing karakter puntung relatif sedikit dan tidak dapat diabaikan. Tugas khususnya, yang dimaksudkan untuk memberikan karakter Anda yang tidak aktif mengatur atau memimpin pasukan untuk melakukan sesuatu, bisa benar-benar menghilang dan saya mungkin tidak akan memperhatikan. Tidak ada pemberitahuan kapan space tugas tersedia, jadi kecuali saya membuat titik memeriksa menu mereka setiap belokan saya benar-benar hanya menggunakannya jika ada krisis, seperti kekurangan makanan, dan saya membutuhkan cara untuk menopangnya dengan cepat. Tiga Kerajaan berjalan seperti mimpi absolut.

Ornamen naga emas di atas semua ini adalah bahwa Tiga Kerajaan berjalan seperti mimpi absolut. Setiap permainan Total War sejak Rome 2 2013 telah memiliki masalah kinerja yang signifikan, bahkan pada perangkat keras kelas atas. Tapi yang mengejutkan saya, baik peta kampanye dan pertempuran meluncur seperti derek di atas angin tanpa membuat GeForce GTX 1070 dan i7-4770K saya berkeringat - bahkan pada pengaturan Ultra. Sebagai garis dasar, saya mendapatkan framerate hampir half lebih tinggi di peta pertempuran daripada Thrones of Britannia baru-baru ini. Saya masih melihat beberapa perlambatan dalam bentrokan yang benar-benar titanic yang melibatkan beberapa pasukan berukuran penuh yang secara apokaliptik berkembang biak di atas kota besar berbenteng, tetapi tidak pada tingkat yang sama seperti yang biasa saya alami dengan seri ini.


Putusan


All out War: Three Kingdoms harus menjadi contoh untuk semua game yang akan berkembang biak. Desain kampanye brilian, penuh karakter, dan menceritakan kisah kohesif, perasaan historis dengan istirahat babak yang memuaskan dan pergantian keberuntungan yang tak terduga. Peningkatan kinerja dan optimisasi atas pendahulunya hampir membuat saya ingin hanya bersandar di kursi saya dan bersenandung puas sementara saya melihat ratusan petani milisi saling merobohkan. Kemampuannya yang tiada henti untuk terus-menerus menyediakan pertempuran yang menantang hampir bisa tampak seperti hal yang terlalu baik kadang-kadang, tetapi itu masih merupakan peningkatan besar atas apa yang terjadi sebelumnya. Hanya ingat ketika Anda akan melanjutkan continue untuk memutuskan siapa yang harus dibawa untuk memimpin serangan besar berikutnya: Jangan mengejar Lu Bu.







Penembakan orang ketiga yang responsif, center empat pemain yang menyenangkan, dan janji untuk mencapai kedewasaan roguelike dengan barang-barang yang beraroma berbeda menjadikannya mudah untuk bermain "hanya satu permainan lagi" dari Risiko Hujan 2. Ada banyak hal yang harus dilakukan bahkan sekarang dalam akses awal, seperti mengejar pembatalan permainan yang membuka kunci dan telur Paskah di seluruh kelangsungan beberapa compositions, bahkan jika ada beberapa sisi kasar seperti stabilitas on the web. Saya terpikat dengan apa yang sudah ada di sini, dan tidak sabar menunggu apa yang akan terjadi selanjutnya untuk kejutan favorit saya tahun ini.


Kunci Dalam Permainan


Rumus dasar risiko Rain 2 adalah langsung dan memuaskan secara instan: Anda dan tim yang terdiri atas tiga orang lainnya menabrak permukaan lingkungan bergaya planet yang menyenangkan dan berjuang di jalan Anda melalui serangan tanpa akhir dari musuh yang semakin menantang untuk mendapatkan jarahan. Beberapa thing yang withering langka, seperti Brilliant Behemoth yang menambahkan ledakan pada setiap serangan, memberikan efek transformatif yang dapat membuat bangunan dari bagus menjadi lurus, dengan cara yang withering memuaskan. Dan, karena tidak ada batasan pada berapa banyak thing yang diberikan yang dapat Anda kumpulkan, absurditas dari apa yang dapat Anda beruntungkan adalah konyol dan sangat menyenangkan.


Pada satu titik saya menemukan kuil pengurutan yang mengubah gerombolan peralatan saya menjadi tumpukan besar tiga thing terpisah yang memberi saya 100% peluang serangan kritis, lompatan ekstra 20-beberapa-aneh, dan hujan rintik-rintik belati terbang ke segala arah. Sementara thing memberikan efek pasif, Anda dapat melengkapi satu peralatan yang memberikan kemampuan yang diaktifkan, seperti kekuatan untuk menghasilkan lubang hitam. Hasil dari semua peningkatan ini adalah bahwa sinergi dalam bangunan Anda cenderung muncul, terutama ketika Anda memasukkan enam kelas yang saat ini dapat dimainkan yang disebut "survivors."


Bertahan dari Badai


Masing-masing dari enam orang yang selamat menyajikan gaya bermain yang unik dan menyenangkan berkat beberapa keterampilan eksklusif. Laser Glaive milik Huntress memantul di antara target, memberikan peningkatan kerusakan pada setiap pukulan, retool MUL-T beralih di antara dua set senjata dan peralatan terpisah, dan menara Insinyur dapat memakai kacamata hitam. Lima dari enam korban harus dibuka dengan menyelesaikan tantangan, yang menyediakan wortel yang menyenangkan untuk mengejar beberapa permainan yang mudah untuk dilacak melalui buku catatan.


Anda akan diserang oleh segala sesuatu mulai dari bunuh diri ubur-ubur yang meledak hingga Stone Golem yang menghujani yang menembakkan laser yang dahsyat namun mudah dihindari dari jauh, dan variasi yang dihasilkan membuat pertempuran terus berlanjut saat ancaman merayap naik. Siluet dan isyarat sound yang berbeda memudahkan untuk bereaksi terhadap ancaman yang akan datang pada saat itu juga. Perkelahian bos juga telegraf dengan baik agar terasa adil. dan ukuran serta tontonan mereka yang mengesankan membangkitkan perasaan tertantang.


Siluet dan isyarat sound yang berbeda memudahkan untuk bereaksi terhadap ancaman yang akan datang pada saat itu juga.


Kesulitan yang meningkat adalah konstan, tetapi tingkat di mana Anda maju ke lingkungan berikutnya terserah Anda, dan itu adalah hal yang baik karena beberapa pembatalan mengharuskan Anda untuk mengalahkan sejumlah level pada kecepatan yang tergesa-gesa. Pada titik tertentu, saya ingin melihat opsi untuk tantangan end-of-run yang pasti untuk mengatasinya. Saat ini, ada beberapa pertempuran buatan tangan yang ditemukan di entry misterius dan lorong-lorong tersembunyi. Perkelahian bos ini fantastis, membutuhkan bangunan yang dikembangkan dengan baik dan strategi yang dijalankan dengan baik. Ada banyak telur Paskah lainnya juga, seperti peti keamanan misterius di Rally Point Delta yang akan menghadiahi Anda dengan mahal atas usaha Anda. Saya ingin melihat lebih banyak elemen samar dan menantang ini ditambahkan ke Risiko Hujan 2.





Perbaikan rumah


Membunuh musuh melapisi saku Anda dengan emas yang diperlukan untuk bersiap melalui peti dan kontainer, tapi itu bukan satu-satunya cara untuk maju. Ada banyak interaksi yang memberikan dinamika risiko/imbalan yang menyenangkan. Tantangan gunung, misalnya, menggandakan atau bahkan melipatgandakan jumlah bos untuk imbalan yang berlipat ganda secara proporsional.


Sebagai hasilnya, saya merasa bisa mengendalikan berapa banyak gigi yang saya peroleh selama berlari, tidak seperti apa yang saya dapatkan. Pengacakan jarahan tidak diragukan lagi memainkan peran besar dalam memberikan replayability luar biasa dari Risk 2 Rain, tetapi kadang-kadang rasanya seperti penghalang karena saya tidak bisa menemukan barang-barang umum penting yang biasanya berlimpah. Ada beberapa pilihan yang harus dilakukan di mana Anda dapat menghabiskan Mata Uang Lunar langka yang bertahan di seluruh permainan. Tetapi untuk sebagian besar, Anda pada belas kasihan dari keberuntungan wanita ketika datang ke perkembangan.


Risiko Hujan 2 withering baik dimainkan di lobi pribadi dengan teman-teman dari sudut pandang ongoing interaction dan konektivitas.


Ada banyak ikon "sedang dibangun" yang ditemukan di logbook, tetapi selain itu status akses awal Risk of Rain 2 hanya benar-benar tampaknya menjadi masalah di mana perjodohan terkait. Lebih dari setengah dari lusinan upaya saya untuk menggunakan permainan cepat untuk mencocokkan dengan orang asing berakhir dengan bencana. Entryways gagal untuk memulai, inactivity kadang-kadang tinggi, dan terputus adalah hal yang biasa. Kesalahan ini diperparah oleh kurangnya fasilitas multipemain umum seperti tampilan ping, migrasi have, atau koneksi kembali secara fungsional. Berita baiknya adalah bahwa Risiko Hujan 2 withering baik dimainkan di lobi pribadi dengan teman-teman dari sudut pandang interactivity dan konektivitas, di sini pengalaman saya jauh lebih lancar.


Putusan


Risiko akses awal Rain 2 mengaitkan saya dengan aksi 3D-nya yang mengasah otak dan sangat cair dan kelas-kelas yang berbeda, dan menarik perhatian saya lama setelah saya melihat semua yang ditawarkannya dengan perkembangan seperti roguelike yang mengamuk, dan kemampuan untuk bergaul dengan teman-teman. Kesulitan jaringan bisa menggunakan beberapa TLC, tapi itu satu-satunya berita buruk. Apa yang ada di sini sekarang dipoles, menyenangkan, dan diputar ulang sangat banyak, dan apa yang ada di cakrawala membuat saya percaya bahwa saya akan bermain Risk of Rain 2 untuk waktu yang sangat lama yang akan datang.




1
2
bottom of page